Postingan

Perumusan metodologi

Gambar
 Nama: Anjas Adi Prasetia Kelas: R4B NPM: 202246500138 "POSTER FILM KEMBANG API" PENDAHULUAN poster adalah suatu pengumuman ataupun iklan dalam bentuk gambar ataupun tulisan yang berisi mengenai himbauan atau ajakan untuk melakukan sesuatu dan umumnya poster tersebut akan ditempelkan di dinding atau di tempat-tempat strategis yang kerap dilalui banyak orang dan juga mudah untuk dibaca. Umumnya, poster ditempel pada media datar seperti dinding ataupun permukaan yang datar. Poster tersebut berisi warna-warna dan juga gambar yang mencolok dan kalimat dalam bentuk slogan. Akan tetapi, tidak hanya berbentuk cetak, di zaman sekarang poster banyak yang dipakai dalam bentuk digital. Poster film adalah satu poster yang bertujuan untuk mempromosikan film terbaru yang akan tayang dengan maksud agar masyarakat tertarik untuk menontonnya. Dalam sebuah poster terdapat komponen dasar yang telah membentuknya menjadi suatu karya seni atau desain, yaitu warna, tipografi dan tata letak.  METODO

ANALISIS LAGU "PILU" DALAM SEMIOTIKA

Gambar
 Nama: Anjas Adi Prasetia Kelas: R4B NPM: 202246500138 Analisis Lagu "Pilu" Dalam teori semiotika ABSTRAK Moccatune adalah yang pertama di Indonesia dalam memproduksi konten Storytelling Music Video dengan ilustrasi bergaya komik. Kontennya berbentuk video musik berseri dan memiliki cerita yang bersambung satu sama lain. Seluruh cerita, karakter, lokasi yang muncul didalamnya merupakan bagian dari konsep original Moccatune yang disebut sebagai Moccatune Universe. PENDAHULUAN Lagu "Pilu" Dibawakan oleh Moccatune dan rilis pada 23 Juli 2023. Seperti lagu moccatune yang lain lagu ini menggambarkan kisah cinta namun pada lagu "pilu" Kisah cinta ini harus berakhir dengan perpisahan, walaupun telah menghabiskan banyak waktu bersama satu sama lain. Melalui single "pilu" Moccatune menghadirkan lagu dengan aransemen indie rock untuk mengajak moccatuners untuk kembali bernostalgia dengan era musik pada tahun 2000-an. Genre indie rock dipilih untuk menghadi

Teori Warna

 PENDAHULUAN Warna adalah elemen yang tidak bisa kita lepaskan dalam kehidupan sehari-hari, perkembangan teknologi dan juga sebagai warna cahaya yang bisa disebut sebagai spektrum. Warna juga memiliki simbol dan emosi yang berkaitan dengan makna tertentu sebagai bentuk psikologi warna. Dalam perkembangan seni visual warna merupakan salah satu unsur dasar seperti garis,bentuk, tonalitas, pola serta tekstur. Warna itu seni, setiap warna memiliki unsur-unsur estetika yang harus di perhatikan dengan seksama karena melalui warna itulah kita dapat membedakan secara jelas keindahan suatu objek. Warna dapat didefinisikan secara subjektif/psikologis yang merupakan pemahaman langsung oleh pengalaman indera penglihatan kita. Secara objektif/fisik warna di proyeksikan dari panjang gelombang ( wave length ) dan panjang gelombang warna yang masih bisa di tangkap mata manusia sekitar 380-780 nanomete. Cahaya yang tampak oleh mata merupakan salah satu bentuk pancaran energi sempit dari gelombang elekt

Perkenalan diri

 Halo perkenalkan nama saya Anjas Adi Prasetia saya mahasiswa dari Universitas Indraprasta Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV).  Alasan saya masuk jurusan DKV ialah untuk belajar memahami desain dan belajar menggambar karena tujuan saya bisa membuat sebuah cerita menggunakan media komik dan membuat karakter untuk game.  Dari kecil saya suka bermain game sampai kakak saya bilang "kamu main game terus coba nanti buat game kedepannya" Sejak saat itu saya mencoba untuk mempelajari cara membuat game namun saat saya mulai saya menyadari bahwa untuk membuat game harus bisa membuat karakter jadi saya ingin belajar menggambar terlebih dahulu.